紫龙的2款战棋游戏最新动态,给萧条的游戏销售市场赋予了一些温馨。
这其中一款是Archeland。游戏选用流行二次元画面风格再加上战棋战斗系统,于12月7日在首尔首测后立即抬升到韩国iOS完全免费榜第一并保持在畅销榜单前端一周之上,一度冲击性到热销榜首的部位。国外考试成绩表现不错。
另一款游戏乃是《2089:前线》。原作本来是和日本生产商版权合作,是《前线任务》IP的一款衍生作品,但游戏与IP方协作于年末悄悄地停止。因此紫龙放弃IP协作,将游戏更名为《钢岚》从头开始电影宣传。
之上2款游戏全是紫龙集团旗下Black Jack个人工作室(以下简称黑杰克)作品。从2018年的《梦幻模拟战》手游游戏到2021年的《天地劫:幽城再临》,黑杰克一直在战棋游戏这一相对性小众类目辛勤耕耘,在和经典单机版IP协作的过程当中构建起一套自身的方法论。
年末现身的2款大作从各个方位认证团队的科学方法论。Archeland说明战棋的玩法系统软件早已打磨抛光完善能够批量生产,而《钢岚》的独立发售则表明个人工作室有了解决IP制做原创视频的自信和自信。本文都是趁着对2款新游戏的分析,一起来看看紫龙是怎样一步步构建起战棋类目里的核心竞争力的。
Archeland:翻新也能够成功?
来看一下Archeland,这一款游戏在首尔获得成功也并不超出一些人的预料。一方面是紫龙在首尔本来就掌握了比较长的发售工作经验,先前《风之大陆》《龙之国物语》等游戏在韩服代理都获得了非常好发行考试成绩,这令紫龙对韩国市场吃得透。
而另一方面是产品自身给紫龙产生充足的自信。在B站小伙伴们运送的体验短视频下边,许多玩家也将游戏角色与《天地劫》游戏里面角色/专业技能寻找相匹配,可以这么说除开游戏的画面风格进行了一定程度的二次元更新改造以外,游戏的全套标值操作系统是彻底承袭了《天地劫》手游游戏的,包括一些人物的姿势模型全是生搬硬套。无非有玩家誉为Archeland是《天地劫》手游游戏的翻新著作。
自身翻新,在营销方面这也是避免不了的。早已将出航放到核心地位的紫龙一直很高度重视国外市场,而《天地劫》作为一个含有浓厚国风文化的游戏IP,在出航环节中并没老前辈《梦幻模拟战》那样成功,因此紫龙的挑选便是承袭完善的玩法,但换掉一套更会被欧美玩家接纳的画面风格与故事情节架构设计,然后将游戏送出去国外,这便拥有Archeland。
从游戏在首尔正式开服至今的信息数据来看,紫龙这一次的二次包装是一个很好的。与此同时游戏的这一套标值玩法在中国己经亲身经历了一年多的迭代更新,在肝度和氪度平衡上掌握了许多工作经验,发布韩国后银行流水主要表现很顺。大体上说韩玩家对充钱的承受度是比国内玩家更高一些的,也使游戏拥有更高冲榜考试成绩。
紫龙发布Archeland非常符合CEO王一早前对于“紫龙游戏成功率较高”的回复,在他看来所谓成功率较高,事实上反映的是企业产能不足,必须要在有限资源内发布数量不多的游戏,才让外部拥有“制作必精典”的感觉了。而王一真真正正期望的是企业可在保质保量前提下把生产能力也要做上去。
Archeland的发生,表明黑杰克个人工作室在战棋这一细分行业不仅拥有关键玩法,也逐渐具有了充沛的生产能力能够支撑点多新项目并举。大概也是由于有了一定的整体实力,这才有了年末黑杰克舍弃IP协作,自己动手做原创设计IP游戏的自信。
《钢岚》:从IP中取什么?
《钢岚》原是通过日本国G-Craft制做,Square(现是Square Enix)公开发行的经典游戏《前线任务》的IP衍化游戏。《前线任务》是一款经典的角色扮演游戏战棋游戏,从1995年的SFC一代一直延续到PS2时期,可是自2005年以后就并没有大作了。因为该系列一直仅有服务器版本号,且大多数没有汉化,在中国的名气都没有想象中的那么大。
黑杰克挑选这一IP,实际上蹭不上过多IP的知名度,从商业服务角度来讲是风险性非常高的协作。也是有网友吐槽这简直就是制作人员里有原著粉丝们“利用职务便利”才要签的合同协作。
但是此后前制作人员的IP协作分辨,她们此次探寻《前线任务》也算不上偏移构思,由于如同《梦幻模拟战》与《天地劫》一样,《前线任务》也是有着独树一帜的关键玩法。IP对制作人员而言不单单是人物角色与画面风格,也有很重要的一点就是玩法系统软件。
例如《梦幻模拟战》在当时除开漆原智志的精致人物关系以外,还有一个重要的产品卖点是与众不同的小组制战斗系统,给玩家带来了很大的快乐。黑杰克在制作手游时非常注重对相对应玩法的复原,尽管游戏最后还是要踏入拼培养、拼标值的路,但相对应玩法的引进也是让游戏有了很大多元化快乐。
相同的演变也出现于《天地劫》手游游戏的身上。比较常见的属性相克系统软件经过五行八卦产品的包装后,不仅能让老玩家觉得了解,还能让新玩家觉得新鲜的。可以从IP中提取玩法快乐可谓黑杰克制做改编作品的一道秘密武器。
因此黑杰克挑选《前线任务》的醉翁之意亦是如此。作为一款战甲科幻主题游戏,《前线任务》的战斗系统最大的一个产品卖点是战甲的差异位置会各自测算血条,应分别击败。这一设置给玩家很多元化的策略选择,例如优先选择击败另一方胳膊能让对方没法进攻,或者优先选择击败脚部能让对方没法逃走这些。而玩家他在组装电脑甲时也要考虑到如何把握本身防御,甚至要考虑到战甲的承重(过重可能会影响执行力)。
一个小小的玩法设置就可催生出多样化的对策,这便是玩法独特的魅力。黑杰克显而易见看见了再现这类玩法其价值。而对比玩法,《前线任务》的冷暴力环境人生观,被新一代玩家遗忘的角色人物反倒并不是那么关键。
因此当个人工作室与IP方SE因为某种原因无法再继续协作下来后,紫龙便选择放弃IP协作将游戏更名为《钢岚》再次电影宣传。玩家间对此次协作消除有着许多猜想,而以SE这些年的整体主要表现而言,包含《前线任务》复刻版发布后外部口碑名声来说,站SE的人少之又少。而承袭了《前线任务》关键玩法的《钢岚》,在TapTap仍然有50多万元预定和8.6评分,得到了一批战棋爱好者希望。
类目更新,究竟更新哪些?
以前,SLG一度泛指包含战棋等在内的各种回合制游戏游戏,含有角色扮演游戏元素SLG被称作SLG RPG,因此也就有了S-RPG这样的说法。现如今,SLG在中国似乎成了COK-like和率土之滨-like的代称,许多玩家乃至也不会再把SLG与战棋结合起来。在《钢岚》的发表评论大家都可以看到吐嘈游戏又会是一个“率土之滨”的留言。
现如今,流行SLG早已竞争到何种程度,不管从业人员或是玩家都察觉到。应对大量单一化游戏,玩家就已经十分疲倦,而厂家也烦扰找不到方向,SLG类目急需在玩法与具体内容方面的更新。
紫龙游戏最近几年在战棋游戏里的取得成功,实际上给开发人员一个跳出来固定思维的新理念。流行SLG虽然吸钱,但是面对大型厂的投流进攻,中小型精英团队何不把目光转至单机版时代的发展SLG行业,从经典IP里发掘有意思的玩法,将游戏在内容和玩法上进行多元化,吸引住一批玩累啦流行SLG想尝试新感受的玩家,这未尝不是一条新的方向。
战棋游戏曾经拥有过一个繁花似锦的辉煌年代,许多经典游戏在多元化创新方面实际上走了较远。但是由于战棋游戏大多数重视1人感受,缺乏多的人社交媒体具体内容,手中游时期一度不被重视。但是这个金矿石实际上还是有很大的发掘室内空间。紫龙仅仅在其中着手较早,占天和主动权,尝到了巨蟹。
现如今,这类使用老IP经典玩法制做游戏思路实际上已经持续拓展。越来越多制片人挖出来自已的游戏记忆力,先是在玩法上下功夫。好像一见钟情今年《铃兰之剑》战斗系统就明显敬礼了经典的《皇家骑士团》,散爆的《少女前线2:追放》也被形容为清纯少女版XCOM。
而紫龙自己也在再次扩展战棋板图,其2020年收购苍火制作人员今年大作《异象回声》挑选都市怪谈主题融合类似XCOM的战棋玩法加上二次元的画面风格,总体上全是黑杰克科学方法论的持续。
彩色图库NGA
但是我们也要看清是指,玩法更新虽说玩家希望,但是并不可以让战棋解决冷门品类局势。一方面是战棋IP知名度终归比较有限,像《风色幻想》做为战棋游戏其IP名气在中国也排得了号,但是其手游游戏在今年的数次,结论年末正式上线基本没有造成惊涛骇浪。
另一方面战棋游戏玩法越更新,对当红玩家越有门坎。与此同时偏单机版、弱社交媒体、慢节奏这种特点都限制战棋游戏在新一代玩家人群中传播。许多经典战棋制片人现如今必须要在Steam等渠道以像素画风降低成本地开发设计大作,靠众筹项目支撑点新项目。例如“火纹”鼻祖加贺昭三在今年的上线的大作《维斯塔利亚传说2》(Vestaria Saga)继承经典玩法,但Steam上只有小小百余评价,销售量很有可能都难以盈利。
所以,经典玩法取得以后就不一定能够深受欢迎,经典IP取得如今也未必会有充足影响力。需要借助经典玩法或经典IP一朝赢到跑到头顶部是不太可能的。战棋游戏是一个必须制作人员自身幸福,渐渐地深耕细作的类目,而难以变成一个爆品层出不穷风景闪耀的类目。
但作为玩家,我们其实特别感谢业界出现这种制作人员,明知道类目难出爆品,却仍然可在正确的方向坚持做下去,而且持续考验新玩法新主题。大家也希望可以见到更多制作人员可以在相似的细分化类目上给玩家产生好似战棋游戏这种玩法更新,把大量经典有意思的玩法带到拿到手游,给玩家新鲜的的感受。
但对于开发人员来讲,紫龙所走的路证实,中小型精英团队借助特点玩法在相对性细分化类目之中其实是可以创建自己的核心竞争力。而且这个竞争优势既能变成中小型精英团队去商谈IP协作资本,还能让中小型团队在大型厂包抄中寻找一片喘气室内空间。而放眼世界,对于特殊市场开拓相对应新产品的机遇的确还有一些。经典单机版游戏这一金矿石,想来还可以采掘很多年。