据VGC信息,卡普空最开始想把《生化危机7》制成一款含有微交易的多的人实时游戏。
在与三上真司开展Youtube频道探讨时,竹内润揭露了卡普空是怎样向开发团队施压的,她们规定开发团队在游戏中获得各种各样作用。直至竹内添加此项目并取消这种。
竹内润称在刚开始做《生化危机7》时,卡普空有一种很强烈的念头,一种有关“内购软件”的驱动力,说“大家需要做游戏玩家所规定的游戏”。
据悉,当年的开发团队却被告知要制做包含‘线上多的人游戏!’、‘可下载内容’、‘实时游戏’、‘微交易’这种全部内容的《生化危机》游戏。
“说实话,有太多要求了,哎,可怜制片人。最终他们的首席总裁辻本宪三干预了。那就是1月4日,新年的第一个工作日内,首席总裁将我喊到公司办公室说:‘《生化危机7》的情况很差劲,竹内润,解决它!’就是我制做《生化危机7》的主要原因。”
接着竹内润便协同中西方晃史,逐渐删掉卡普空尝试达到的即时服务项目、微交易、多的人游戏等相关信息,进而获得了现今《生化危机7》。