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根据VGC的消息,1月8日,一位商业记者披露,微软的Game Pass订阅服务可能导致Xbox游戏的预期高级销售额损失多达80%。这一说法源自商业记者Christopher Dring,他指出,Game Pass的存在甚至可能促进某些多平台游戏在PS5上的销量。
在InstalBase论坛中进行的问答环节中,Dring分享了他对Game Pass的看法及其市场影响。他表示:“根据经验,加入Game Pass的游戏往往会遭遇约80%的预期销售额损失。”他提到:“这个数字经常被提及。对于大型主流游戏,虽然这个损失会稍低,但总体趋势是显而易见的……可以参考《地狱之刃2》或《夺宝奇兵》的销售表现,甚至是《星空》,都显示了Game Pass对这些游戏在Xbox平台上的销量带来了负面影响。”
Dring进一步补充道:“然而,在多平台游戏的情况下,情况可能会有所不同。比如Xbox平台的用户增长,可能会间接提升PlayStation平台上的销量。”他还提到:“数据表明,许多人只玩《使命召唤》。如果这些玩家通过Game Pass获得了《使命召唤》,并顺便体验了其他Game Pass中的游戏,可能是他们本来不会尝试的游戏……这确实很难说不好。”
截至去年2月,Game Pass的订阅用户已达到3400万,尽管Dring指出近来用户增长并不显著,Niko Partners的研究与洞察总监Daniel Ahmad在10月份则透露,Game Pass上推出的《黑色行动6》为该生态系统带来了大量新玩家。
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